Główny Sport I Gry Szachy 101: Wszystkie nazwy i ruchy bierek szachowych do poznania

Szachy 101: Wszystkie nazwy i ruchy bierek szachowych do poznania

Twój Horoskop Na Jutro

Chociaż formy gry planszowej znane obecnie jako szachy istnieją od szóstego wieku, minęło prawie tysiąc lat, zanim pionki użyte w grze osiągnęły swoją współczesną formę. Chociaż zasady rządzące tymi elementami mogą być stosunkowo proste, relacje między nimi są złożone.



Nasze najpopularniejsze

Ucz się od najlepszych

Dzięki ponad 100 klasom możesz zdobyć nowe umiejętności i odblokować swój potencjał. Gordon RamsayGotowanie Annie LeibovitzFotografia Aaron SorkinScenariusz Anna WintourKreatywność i przywództwo Deadmau5Produkcja muzyki elektronicznej Bobbi BrownMakijaż Hans ZimmerPunktacja filmowa Neila GaimanaSztuka opowiadania historii Daniel NegreanuPoker Aaron FranklinGrill w stylu teksańskim Mglisty CopelandBalet techniczny Thomas KellerTechniki gotowania I: warzywa, makaron i jajkaZaczynaj

Przejdź do sekcji


6 pionów szachowych w standardowych szachach

Standardowy zestaw szachowy składa się z 32 sztuk, po 16 na stronę. Te figury są czasami nazywane szachami, ale większość doświadczonych graczy określa swoje figury jako materiał. Zasady gry w szachy określają, w jaki sposób każdy pion jest umieszczony, jak każdy pion porusza się po jakiej liczbie pól i czy są dozwolone jakieś specjalne ruchy.



1. Pionek.

Pionek jest figurą o najniższej wartości na szachownicy, a na gracza przypada osiem pionków. Sposób ułożenia pionków na planszy nazywany jest strukturą pionków. W pierwszym ruchu pionek może poruszyć się o jedno lub dwa pola do przodu. We wszystkich kolejnych turach mogą poruszać się tylko o jedno pole. Pionki mogą bić piony tylko podczas ruchu do przodu i po przekątnej, w lewo lub w prawo. (W niektórych przypadkach może być również możliwe zbicie pionka tak poza tym .) Jeśli pionek przejdzie na przeciwną stronę szachownicy, może zostać awansowany na dowolną inną figurę (z wyjątkiem króla).

2. Rycerz.

Wraz z gońcami figury mniejsze tworzą skoczki. Rycerz jest wart trzy punkty lub jest równy wartości trzech pionków. Rycerz ma nietypowe zasady ruchu w grze w szachy. Zdolność skoczka do przeskakiwania innych pionów czyni go szczególnie cennym, jak w grach, w których środek planszy zajmują pionki, które utrudniają ruch innych pionów.

  • Skoczek jest jedyną figurą, która może przeskakiwać inne figury w ramach swojego normalnego ruchu.
  • Rycerz musi zawsze poruszać się w kształcie litery L: dwa pola w jednym kierunku, a następnie jedno pole prostopadle lub odwrotnie.

3. Biskup.

Podobnie jak rycerz, goniec jest uważany za mniejszą figurę wartą 3 pionki lub punkty. Goniec może poruszyć się o dowolną liczbę pól po przekątnej w dowolnym kierunku. Oznacza to, że goniec gracza zawsze pozostanie w tym samym kolorze, na którym zaczął. Patrolując szeregi i pliki szachownicy, wieża jest jedną z najpotężniejszych figur w arsenale szachistów.



4. Wieża.

Wieża jest uważana za główną figurę o wartości pięciu pionków, dwóch więcej niż goniec lub skoczek i nieco mniej niż dwa gońce lub dwa skoczki. Dwie wieże są uważane za nieco silniejsze (o jeden pion) niż jedna hetman. Wieża może poruszać się wzdłuż szeregu lub szeregów (tj. poziomo lub pionowo) o dowolną liczbę zajętych miejsc na ruch. Podobnie jak inne piony nierycerzowe, wieża porusza się przez niezajęte pola i zbija bierkę przeciwnika, zajmując jego pole.

5. Królowa.

Współczesna hetman jest najcenniejszą figurą w grze w szachy i kluczowym elementem niezliczonych strategii szachowych. W kategoriach materialnych hetman jest wyceniany na dziewięć punktów — co odpowiada wartości trzem pomniejszym bierkom, prawie tak cennym jak obie wieże i cenniejszym niż każdy z twoich pionków. Królowa może poruszać się przez nieograniczoną liczbę niezajętych pól w dowolnym kierunku – poziomo, pionowo lub ukośnie. Innymi słowy, ruchy hetmana łączą ruchy wieży i gońca, co czyni go niezwykle przydatną strategicznie figurą.

6. Król.

Król jest najważniejszą figurą w szachach, a strategia szachowa często polega na znalezieniu sposobów ochrony króla, jednocześnie zagrażając przeciwnikowi. Król może poruszać się w dowolnym kierunku, ale tylko o jedno pole na raz. Może się wydawać, że król jest wszechstronną bierką, ale jest duży wyjątek: król nigdy nie może ruszyć się na pole, które jest atakowane przez bierkę przeciwnika (król nigdy nie może postawić się w szachu). Oznacza to również, że król nigdy nie może sąsiadować z innym królem. Chociaż dla każdego gracza ważne jest, aby chronić swojego króla, podczas gry końcowej może on stać się potężną figurą atakującą. Szach jest stanem końcowym partii szachów, co oznacza, że ​​broniący się król został szachowany bez możliwości wyjścia. Technicznie rzecz biorąc, król jest jedyną figurą, która nigdy nie zostaje zbita w grze w szachy, ponieważ gra kończy się w momencie ogłoszenia mata.



Zrozumienie wartości punktowych figur szachowych

Zanim zaczniesz myśleć o posunięciach szachowych, taktyce i strategii, musisz zrozumieć wartość swoich bierek (zwanych również materiałem). Każdej figurze przypisuje się wartość liczbową, opartą na postrzeganej sile w postaci pionków (tj. skoczek jest wart mniej więcej trzy pionki, a wieża pięć).

  • Pionek: 1 punkt (lub pionek)
  • Rycerz: 3 punkty
  • Biskup: 3 punkty
  • Wieża: 5 punktów
  • Królowa: 9 punktów

Znajomość wartości materiału może pomóc w ocenie, czy warto wymienić jedną sztukę na drugą. Ogólnie rzecz biorąc, przewagę uzyska gracz, który dysponuje większą ilością wartościowych materiałów dostępnych w grze.

To powiedziawszy, nie wystarczy znać wartość liczbową swoich sztuk; musisz wiedzieć, jak skutecznie rozmieścić je na stole szachowym. Opracowanie materiału o wysokiej wartości jest kluczową częścią strategii otwarcia szachów. Czasami warto poświęcić kilka drobnych elementów, aby stworzyć bardziej wartościowy utwór.

co to jest most w piosence?

Jak decydujesz, które elementy rozwijać jako pierwsze? Kiedy warto poświęcić cenny materiał, aby poprawić swoją pozycję? Są to rodzaje krytycznych pytań, na które można odpowiedzieć tylko wtedy, gdy wiesz, z jakim materiałem pracujesz.

Garry Kasparov uczy szachów Serena Williams uczy tenisa Stephen Curry uczy strzelania, trzymania piłek i strzelania Daniel Negreanu uczy pokera

Ucz się więcej

Uzyskać Roczne członkostwo MasterClass wyłączny dostęp do lekcji wideo prowadzonych przez mistrzów, w tym Garry'ego Kasparowa, Daniela Negreanu, Stephena Curry'ego, Serenę Williams i innych.


Kalkulator Kalorii