Główny Projekt I Styl Jak pisać zadania poboczne do gier wideo

Jak pisać zadania poboczne do gier wideo

Twój Horoskop Na Jutro

Zadania poboczne to zabawna ścieżka rozgrywki, która daje graczom, którzy potrzebują odpocząć od głównej fabuły gry, możliwość ulepszenia swojej postaci lub poznania świata gry.



Przejdź do sekcji


Czy Wright uczy projektowania gier i teorii Czy Wright uczy projektowania gier i teorii?

Współpraca, prototypowanie, testowanie rozgrywki. Twórca The Sims, Will Wright, dzieli się swoim procesem projektowania gier, które uwalniają kreatywność graczy.



Ucz się więcej

Co to jest zadanie poboczne?

Zadanie poboczne to cel gracza, który jest odrębny od głównego wątku fabularnego gry wideo. Zadania poboczne są realizowane, aby pomóc graczowi połączyć się ze światem, przedstawić go postaciom i pomóc im odkryć lokalizacje. Zadanie poboczne może zwiększyć głośność gry, ale dobrze wykonane może również dodać intrygi i zabawy wraz z główną fabułą.

Istnieje wiele rodzajów zadań z różnymi celami. Na przykład, istnieją misje zabicia, które skupiają się na zabiciu wroga lub misje eskorty, które skupiają się na doprowadzeniu postaci w bezpieczne miejsce lub w inne miejsce (przy jednoczesnej ochronie jej po drodze).

Co sprawia, że ​​zadanie poboczne jest dobre?

Dobra misja poboczna jest fascynująca, zabawna i dodaje głębi świata gry. Zadania poboczne mogą wpływać na rozwój postaci, ustawienia, zasoby lub wiedzę. Ten rodzaj zadania może sprawić, że gra liniowa będzie bardziej otwarta i kontrolowana przez gracza. Najlepsze zadania poboczne mogą ulepszyć fabułę gry, aby zapewnić bardziej wciągające wrażenia użytkownika.



Will Wright uczy projektowania gier i teorii Annie Leibovitz uczy fotografii Frank Gehry uczy projektowania i architektury Diane von Furstenberg uczy budowania marki modowej

5 wskazówek, jak stworzyć fascynujące zadanie poboczne

Zadania poboczne to mniejsze misje, które wzbogacają świat gry wideo. Te linie zadań powinny być interesujące i zabawne. Oto kilka wskazówek, jak zaprojektować świetne zadanie poboczne:

  1. Spraw, by zleceniodawcy zadań byli interesującymi . Postacie niezależne (NPC) nie powinny istnieć tylko po to, by rozdawać zadania. Dodaj wymiar tym graczom, dając im niewielką ilość historii, która sprawia, że ​​gracz chce im pomóc.
  2. Dodaj głębi do świata gry . Niektóre zadania poboczne mogą mieć na celu ulepszenie sprzętu gracza lub gromadzenie zasobów, ale wykorzystaj tę okazję, aby nauczyć gracza czegoś o samym świecie gry. Czy dostęp do wody jest możliwy tylko z określonego miejsca? Czy przy wiosce kręci się jakiś niebezpieczny wróg? Nadanie twoim pobocznym zadaniom wielowarstwowego celu sprawia, że ​​czują się one bardziej znaczące i wartościowe dla historii.
  3. Oferuj satysfakcjonujące nagrody . Gracze będą chcieli zrobić wszystko, co w ich mocy, aby ukończyć zadanie poboczne — jeśli jest tego warte. Unikaj przeciągania graczy po świecie gry, aby zdobyć marne nagrody lub znikome punkty doświadczenia. Gracze potrzebują zachęt, aby kontynuować eksplorację. Każde z twoich zadań pobocznych powinno albo uczyć, albo dawać graczowi coś wartościowego i sprawić, że warto odejść od samej głównej historii.
  4. Bądź kreatywny . W zależności od stylu gry możesz oferować różne misje poboczne, takie jak misje dostawy, misje eskorty, minigry, bitwy, odkrywanie nowych obszarów lub zbieranie przedmiotów do tworzenia. Daj graczowi wiele rodzajów zadań pobocznych, aby wydawały się zróżnicowane i atrakcyjne, a nie powtarzalne.
  5. Ćwicz moderację . Niektóre gry są znane z tego, że mają niekończące się łańcuchy zadań pobocznych, które mogą wydłużyć długość głównego zadania lub wymagają ukończenia gry głównej, aby ją ukończyć. Zadania poboczne są częścią wielu kultowych gier i mogą być świetną zabawą dla kolekcjonerów i wykonawców, ale najlepiej jest unikać ładowania gry zbyt wieloma, ponieważ mogą zacząć wydawać się niesatysfakcjonujące lub przytłaczające. Wiele gier fabularnych (RPG) jest winnych używania zadań pobierania (bezsensowne zbieranie przedmiotów), aby utrzymać gracza zajętym. Żmudne zadania poboczne – takie jak te, które wymagają intensywnego zdobywania poziomów, ciągłego cofania się lub długich podróży – mogą również odwracać uwagę gracza od głównego wątku fabularnego na zbyt długi czas, co może spowodować, że ogólnie straci zainteresowanie założeniem.

MasterClass

Sugerowane dla Ciebie

Zajęcia online prowadzone przez największe umysły świata. Poszerz swoją wiedzę w tych kategoriach.

Czy Wright

Uczy projektowania gier i teorii



Dowiedz się więcej Annie Leibovitz

Uczy Fotografii

Dowiedz się więcej Frank Gehry

Uczy projektowania i architektury

Dowiedz się więcej Diane von Furstenberg

Uczy budowania marki modowej

Ucz się więcej

Ucz się więcej

Uzyskaj roczne członkostwo MasterClass, aby uzyskać wyłączny dostęp do lekcji wideo prowadzonych przez mistrzów, w tym Willa Wrighta, Paula Krugmana, Stephena Curry'ego, Annie Leibovitz i innych.


Kalkulator Kalorii