Główny Sport I Gry Maty w szachach: 9 powszechnych wzorców matów

Maty w szachach: 9 powszechnych wzorców matów

Twój Horoskop Na Jutro

Aby zostać świetnym szachistą, musisz wiedzieć, jak rozegrać mocną partię końcową. Oto niektóre z najczęstszych wzorów mata w grze w szachy.



Przejdź do sekcji


Garry Kasparov uczy szachów Garry Kasparov uczy szachów

Garry Kasparov nauczy Cię zaawansowanej strategii, taktyki i teorii w 29 ekskluzywnych lekcjach wideo.



Ucz się więcej

Co to jest mat w szachach?

Mat w szachach to stan kończący grę, w którym król jednego z graczy jest zagrożony, a gracz nie może przesunąć swojego króla z niebezpieczeństwa ani wziąć zagrażającego pionka. Kiedy graczowi uda się zamatować przeciwnika, wygrywa grę. W szachach z adnotacjami mat jest oznaczony symbolem #.

Jeśli król gracza jest zagrożony, ale gracz może zanegować groźbę (albo przesuwając króla, albo zabierając zagrażający pion), nazywa się to szachem. Jeśli gracz nie ma już żadnych dozwolonych ruchów, ale jego król nie jest zagrożony, nazywa się to patem, a grę uważa się za remis.

9 powszechnych wzorców szachów

Dobra strategia szachowa polega na studiowaniu różnych wzorów mata, aby przygotować się do wykonania lub obrony przed nimi. Istnieje wiele powszechnych wzorów mata, każdy w zależności od etapu gry i różnych figur szachowych do Twojej dyspozycji:



  1. Szach mat z dwiema wieżami : Ten mat wymaga użycia twojego gawrony (lub wieżą i hetmanem), aby powoli zmniejszać ilość miejsca na planszy, o którą może się poruszyć król przeciwnika, dopóki wrogi król nie zostanie uwięziony po jednej stronie i może zostać zamatowany. Ta taktyka jest czasami nazywana drabiną, toczeniem gawronów lub koszeniem trawnika.
  2. Szach-mat z królem i królową/wieżą : Możesz zamatować przeciwnika używając tylko swojego króla i albo swojego królowa lub wieża. Aby to zrobić, użyj hetmana lub wieży, aby zmusić króla przeciwnika do jednej strony (lub jednego rogu) szachownicy. Kiedy już sforsujesz przeciwnika, będziesz miał kilka sposobów, aby kontynuować, w tym trzymanie króla blisko hetmana/wieży, aby go chronić, lub trzymanie króla blisko króla przeciwnika i zakrywanie go swoją hetmanem/wieżą. Uważaj na pat, który może się zdarzyć, jeśli świadomie nie próbujesz trzymać przeciwnika w szachu.
  3. Mat z królem i dwoma gońcami : Szachowanie przeciwnika dwójką biskupi jest podobny do innych prostych matów – celem jest zmuszenie króla przeciwnika do jednej strony szachownicy, a następnie powolne zaciągnięcie króla w róg. Będziesz także musiał użyć swojego króla, aby powstrzymać króla przeciwnika przed zbliżaniem się do twoich gońców i braniem ich.
  4. Mat z królem, gońcem i skoczkiem : Mat z królem, gońcem i skoczkiem jest jednym z najtrudniejszych podstawowych matów, ponieważ nie można stworzyć liniowej bariery w bezpiecznej odległości od króla przeciwnika. Aby wykonać ten mat, musisz zmusić króla przeciwnika do krawędzi szachownicy, a następnie zagonić go do rogu (używając gońca, skoczka i króla), który może kontrolować twój goniec (biały kwadrat dla białego gońca , lub czarny kwadrat dla czarnego gońca).
  5. mat arabski (mat z skoczkiem i wieżą) : Możesz użyć skoczka i wieży do zamatowania przeciwnika bez konieczności angażowania swojego króla. Ta taktyka polega na zmuszenie króla przeciwnika do jednej krawędzi szachownicy, a następnie użycie skoczka do ochrony wieży i uniemożliwienia królowi przeciwnika ucieczki mata.
  6. Kolega uczonego : Mat uczonego to mat w czterech ruchach, w którym używasz swojego białego gońca i hetmana w ataku matującym wycelowanym w pionka F przeciwnika. kolega uczonego jest jednym z najszybszych matów w szachach i nie jest rzadkością w regularnej grze. (Chociaż technicznie wzór zwany matem głupca jest najszybszym matem w szachach, polega on na tym, że twój przeciwnik popełni poważny błąd na początku gry, może być wykonany tylko na białym królu i rzadko znajduje zastosowanie w realistycznych meczach szachowych. )
  7. uduszony kolego : Przygłuszony mat to powszechna strategia gry środkowej, w której król przeciwnika jest przytłaczany przez własne figury i nie może poruszać się na jakiekolwiek pola ucieczki, co pozwala na szybkie zamatowanie go. Najczęstszą taktyką uduszonego skoczka jest zmuszenie wrogiego króla do narożnika i użycie skoczka do zamatowania króla.
  8. kumpel z poprzedniej rangi : Podobnie jak uduszony mat, mat z niższej rangi używa wrogich pionów, aby ograniczyć ruchy wrogiego króla. W matach z niższej rangi król przeciwnika utknął za figurami na drugiej linii (rzędu bezpośrednio przy krawędzi szachownicy, zwykle wyłożonego pionkami), co pozwala na szybkie wejście z wieżą lub hetmanem, aby postawić przeciwnika w mat w następnym ruchu.
  9. kolega Anastazji : kolega Anastazji (nazwa pochodzi od powieści) Anastasia i gra w szachy Johanna Jakoba Wilhelma Heinse’a) jest matem podobnym do mata uduszonego lub starszej rangą, ponieważ wykorzystuje wrogie figury do ograniczenia ruchu wrogiego króla. W tradycyjnym matu Anastazji używasz swojego skoczka i wieży, aby uwięzić wrogiego króla po jednej stronie planszy, obok jednego z pionów przeciwnika. Ten mat jest bardziej powszechny po roszadzie, ponieważ król przeciwnika będzie bliżej krawędzi szachownicy.
Garry Kasparov uczy szachów Serena Williams uczy tenisa Stephen Curry uczy strzelania, trzymania piłek i strzelania Daniel Negreanu uczy pokera

Ucz się więcej

Uzyskać Roczne członkostwo MasterClass wyłączny dostęp do lekcji wideo prowadzonych przez mistrzów, w tym Garry'ego Kasparowa, Daniela Negreanu, Stephena Curry'ego, Serenę Williams i innych.


Kalkulator Kalorii