Główny Sport I Gry Jak odczytać wynik boksu do koszykówki

Jak odczytać wynik boksu do koszykówki

Twój Horoskop Na Jutro

Niezależnie od tego, czy przegapiłeś oglądanie ulubionej drużyny koszykówki w telewizji, czy też masz ochotę na dogłębną analizę meczu, przeczytanie wyniku koszykówki może zaoferować szczegółową analizę ogólnych wyników drużyny.



jak zrobić książkę kucharską do sprzedania

Przejdź do sekcji


Stephen Curry uczy strzelania, obchodzenia się z piłką i punktowania Stephen Curry uczy strzelania, obchodzenia się z piłką i punktowania

Dwukrotny MVP omawia swoją mechanikę, ćwiczenia, nastawienie psychiczne i techniki zdobywania punktów.



Ucz się więcej

Czym jest boks w koszykówce?

W koszykówce punktacja to szczegółowe podsumowanie wyników meczu. Wynik koszykówki zawiera szczegółowy podział statystyk drużyn i zawodników, takich jak minuty rozegrane, suma punktów, procent rzutów z gry, procent rzutów za trzy punkty, zbiórki, procent rzutów wolnych, asysty, przechwyty i zablokowane rzuty. Statystycy siedzą podczas gry na dworze, aby zebrać te statystyki, które następnie zestawiają w pudełkowy wynik, który jest natychmiast udostępniany opinii publicznej.

Jak odczytać wynik boksu do koszykówki

Wynik koszykówki podsumowuje analizę meczu drużyny i gracza w formie łatwej do odczytania tabeli. Wynik pudełkowy zawiera listę wszystkich graczy z listy i ich odpowiednie statystyki, a także dane z ogólnej wydajności zespołu. Aby zrozumieć wynik boksu do koszykówki, musisz wiedzieć, jak zidentyfikować i zrozumieć skróty i znaczenie każdej statystyki, takie jak:

co to jest muzyka r&b
  • MIN (minuty) : Minuty odnoszą się do całkowitej ilości minut, jaką gracz gra w grze. Statystycy zaokrąglają tę liczbę w górę lub w dół w 30-sekundowych odstępach. Na przykład statystycy oznaczą gracza, który gra 33:24, jako rozgrywającego 33 minuty. Statystycy oznaczają graczy, którzy nie biorą udziału w grze, jako „DNP” lub nie grali.
  • FGM (zrobione bramki z gry) : Zdobyte bramki z pola odnoszą się do łącznej liczby koszy za dwa i trzy punkty zdobyte przez gracza lub drużynę. FGM nie odnosi się do całkowitej liczby zdobytych punktów, ale raczej do liczby udanych rzutów z gry, niezależnie od wartości punktów. Na przykład, jeśli gracz odda rzut za dwa punkty, a następnie za trzy, oddał dwa rzuty z gry.
  • FGA (Próba gola w polu) : Próba do kosza z gry odnosi się do każdej próby oddania strzału w trakcie regulaminu, poza rzutami wolnymi. Jeśli obrońca w nielegalny kontakt z ramieniem gracza w akt strzelania a sędzia ogłosi faul strzelecki, strzał nie będzie wliczany do FGA tego zawodnika.
  • FG% (procent celu w terenie) : Procentowy cel z gry odnosi się do prób celnych z gry wykonanych przez zawodnika lub drużynę i daje bezpośredni wgląd w to, jak dobrze zawodnik lub drużyna spisała się w grze. Aby obliczyć procenty rzutów z gry, należy podzielić rzuty z gry na strzały z gry.
  • 15:00 (wykonane rzuty za 3 punkty) : Całkowita liczba rzutów za trzy punkty wykonane przez zawodnika lub drużynę.
  • 3PA (próba rzutów za 3 punkty) : Całkowita liczba rzutów za trzy punkty, które wykonał zawodnik lub drużyna.
  • 3P% (procent 3-punktowego rzutu na pole) : Procent prób rzutów za trzy punkty wykonanych przez zawodnika lub drużynę. Aby obliczyć procent rzutów za trzy punkty z gry, należy podzielić rzuty za trzy punkty z gry na rzuty za trzy punkty z gry.
  • FTM (wykonane rzuty wolne) : FTM odnosi się do całkowitej liczby rzutów wolnych wykonanych przez zawodnika lub drużynę. Sędziowie przyznają rzuty wolne za przewinienia osobiste, rażące i techniczne. Każdy wykonany rzut wolny jest wart jeden punkt.
  • FTA (próba rzutów wolnych) : Całkowita liczba rzutów wolnych wykonanych przez zawodnika lub drużynę.
  • FT% (procent rzutu wolnego) : Procent rzutów wolnych odnosi się do liczby prób rzutów wolnych wykonanych przez zawodnika lub drużynę. Aby obliczyć procent rzutów wolnych, podziel wykonane rzuty wolne przez liczbę oddanych rzutów wolnych.
  • REB (zbiórki) : Całkowita liczba zbiórek ofensywnych i defensywnych zebranych przez zawodnika lub drużynę. Odbicie ma miejsce, gdy zawodnik odzyskuje piłkę po nieudanym rzucie z gry lub próbie rzutu wolnego.
  • OREB (zbiórki ofensywne) : Całkowita liczba zbiórek zebranych przez zawodnika lub drużynę podczas gry w ataku.
  • DREB (zbiórki w obronie) : Całkowita liczba zbiórek zebranych przez zawodnika lub drużynę podczas gry w obronie. Nie wszystkie wyniki pudełkowe zawierają kolumnę dla DREB, ale nadal możesz obliczyć tę statystykę, odejmując liczbę zbiórek ofensywnych od sumy zbiórek.
  • AST (wspomagające) : Całkowita liczba asyst wykonanych przez gracza lub drużynę. Asysta ma miejsce tylko wtedy, gdy podanie prowadzi bezpośrednio do strzelonego kosza kolegi z drużyny. Jeśli gracz jest po prostu ostatnim graczem, który posiada piłkę przed zdobyciem bramki przez swojego kolegi z drużyny, nie otrzyma asysty.
  • STL (kradnie) : STL odnosi się do całkowitej liczby przechwytów dokonanych przez gracza lub drużynę. Kradzież ma miejsce, gdy zawodnik obrony odbiera piłkę zawodnikowi ataku, przechwytując podanie lub kradnąc kozłowanie zawodnika ataku.
  • BLK (bloki) : Całkowita liczba zablokowanych rzutów z gry wykonanych przez obrońcę lub drużynę. Zablokowany strzał ma miejsce, gdy zawodnik atakujący wykona prawidłową próbę rzutu z gry, a zawodnik obrony przechyla lub odbija piłkę. Nawet jeśli drużyna obrońcy nie odzyska odbitej piłki, to i tak liczy się to jako zablokowany strzał. Wyniki boksowe NBA obejmują również statystykę zwaną „BLKA” (Blocks Against), która jest całkowitą liczbą próbowanych rzutów z pola gracza lub drużyny, które są blokowane przez obrońcę.
  • TOV (obroty) : Całkowita liczba obrotów dokonanych przez gracza lub drużynę. Strata ma miejsce, gdy zawodnik atakujący traci posiadanie piłki na rzecz obrony, zanim zawodnik atakujący wykona rzut. Niektóre działania skutkujące stratą zawodnika ataku obejmują: kradzież piłki podczas kozłowania lub rzucania złego podania, wyjście poza boisko, wyrzucenie piłki poza boisko, popełnienie faulu ofensywnego, popełnienie błędu w podróży, popełnienie kontry - błąd kozłowania, błąd zegara czasu akcji, błąd pola obrony i błąd trzech lub pięciu sekund.
  • PF (faule osobiste) : Całkowita liczba fauli osobistych popełnionych przez zawodnika lub drużynę. Faul osobisty ma miejsce, gdy zawodnik dokonuje nielegalnego kontaktu osobistego z przeciwnikiem. Faule rażące i faule techniczne są również oznaczone jako pozycja na dole pola punktowego.
  • +/- (plus/minus) : Całkowita różnica punktów za czas przebywania określonego zawodnika na boisku. Ta statystyka mierzy wpływ gracza na grę. Aby obliczyć +/-, odejmij różnicę między łączną liczbą punktów drużyny gracza a łączną liczbą punktów przeciwnika, gdy ten gracz jest w grze. Na przykład, jeśli drużyna gracza przewyższyła przeciwników o osiem punktów, gdy gracz jest na boisku, gracz otrzyma różnicę +8 punktów. Jeśli drużyna zawodnika przegrywa o pięć punktów, gdy ten zawodnik jest na boisku, zawodnik otrzyma różnicę -5 punktów.
  • PTS (zdobyte punkty) : Całkowita liczba punktów zdobytych przez gracza lub drużynę.
Stephen Curry uczy strzelania, trzymania piłek i zdobywania punktów Serena Williams uczy tenisa Garry Kasparov uczy szachów Daniel Negreanu uczy pokera

Ucz się więcej

Chcesz zostać lepszym sportowcem? Roczne członkostwo MasterClass zapewnia ekskluzywne lekcje wideo od mistrzów sportów, w tym Stephena Curry'ego, Sereny Williams, Tony Hawk, Misty Copeland i innych.




Kalkulator Kalorii